#include "map.h"
#include "config.h"

Map::Map() {
    //初始化地图对象
    m_map1.load(MAP_PATH);
    m_map2.load(MAP_PATH);

    //初始化Y轴坐标
    m_map1_posY =-GAME_HEIGHT;
    m_map2_posY =0;

    //地图滚动速度
    m_scroll_speed=MAP_SCROLL_SPEED;

}

void Map::mapPosition()
{
    //处理第一张图片滚动位置
    m_map1_posY += m_scroll_speed;
    if(m_map1_posY >= 0){
        m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    }
    //处理第二张图片滚动位置
    m_map2_posY += m_scroll_speed;
    if(m_map2_posY >= GAME_HEIGHT){
        m_map2_posY=0;
    }


}
